Modèle pour faire des pixel

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Les pixels causent des problèmes qui n`ont pas été complètement résolus. Heureusement, ils sont moins un problème pour les graphiques vectoriels, qui est surtout ce que nous allons utiliser dans ce livre. Pour les graphiques vectoriels, les pixels ne deviennent un problème pendant la pixellisation, l`étape dans laquelle une image vectorielle est convertie en pixels pour l`affichage. L`image vectorielle elle-même peut être créée en utilisant n`importe quel système de coordonnées pratique. Il représente une image idéalisée, indépendante de la résolution. Une image pixelisée est une approximation de cette image idéale, mais comment faire l`approximation peut être laissée au matériel d`affichage. Nous avons déjà abordé la façon dont les sprites fonctionnent, mais maintenant il est temps de commencer à les faire. Pour faciliter l`expérimentation de la création de Sprite, vous pouvez utiliser l`un des outils de l`éditeur de pixel répertoriés ci-dessous. Ils sont tous libres de télécharger ou d`utiliser en ligne et peuvent vous aider à créer l`art Pixel pour votre feuille de sprite. Cependant, rappelez-vous que nous avons discuté plus tôt dans ce tutoriel, nous voulions faire évoluer l`art artificiellement grand de sorte que les pixels individuels sont vraiment visibles pour donner une sensation d`art de pixel cool extra-Blocky. La façon la plus simple de définir le pixel art est de dire ce qui n`est pas un pixel art: autrement dit, tout ce qui génère des pixels n`est pas un pixel art. Voici quelques exemples: outils de flou: identification des pixels et réplication/modification pour créer une nouvelle version de l`image précédente. Encore une fois pas pixel art.

Une fois la silhouette terminée, il est temps de commencer le Lineart. Maintenant, vous devriez être plus prudent avec le placement de pixel, alors ne vous embêtez pas à faire les vêtements, armures ou des détails encore. Si vous en avez besoin, vous pouvez ajouter un nouveau calque afin de ne jamais perdre votre silhouette originale. Vous pouvez déjà commencer avec le Lineart (dessin comme vous le feriez normalement, faire les lignes et façonner le caractère), mais une façon plus pratique de le faire est d`abord faire sa silhouette. La bonne chose est que vous n`avez pas besoin d`être parfait sur cette scène, il suffit d`essayer de prendre la taille des choses (tête, corps, bras, jambes) et la pose initiale du personnage. Remarquez que je n`ai toujours pas fait de contour pour les vêtements ou les cheveux. Rappelez-vous toujours: enregistrer autant de pixels que vous le pouvez! Le fait que les pixels viennent dans une telle gamme de tailles est un problème si nous utilisons des systèmes de coordonnées basés sur des pixels.

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